轉向
在木棧道上左右移動,對準魚、避開障礙,轉彎時車身會自然傾斜。
靈感來自 AI 測試題
鵜鶘兜風把知名的 AI 測試提示詞「Generate an SVG of a pelican riding a bicycle」(生成一張鵜鶘騎腳踏車的 SVG 圖)做成可以實際遊玩的 3D 遊戲。玩家將操控一隻美洲白鵜鶘沿著海邊木棧道騎行,收集魚、閃避障礙,並隨著進度解鎖新的配件。
每一局在鵜鶘失去全部三顆愛心時結束。騎得越遠速度越快,場景也會從日落時分逐漸進入夜晚。追蹤視角最容易看清前方路況,另外也能切換到側面、特寫、正面和環繞視角。
在木棧道上左右移動,對準魚、避開障礙,轉彎時車身會自然傾斜。
騎過魚的位置,鵜鶘就會用喉囊接住,每條魚都會計入得分。
螃蟹會橫向移動,衝浪板會擋住部分路面,每次碰撞都會扣一顆愛心。
木板上出現陰影,代表海鷗正在俯衝。及時按鈴就能把牠嚇跑,保住已收集的魚。
| 動作 | 鍵盤 | 觸控螢幕 |
|---|---|---|
| 左右轉向 | ← → 或 A D | 拖曳轉向滑桿,或開啟重力感應 |
| 衝刺 | ↑ 或 W | 按住衝刺按鈕 |
| 減速 | ↓ 或 S | 放開衝刺按鈕 |
| 按車鈴 | 空白鍵 或 B | 車鈴按鈕 |
| 切換視角 | C | 螢幕上方的視角按鈕 |
| 暫停、更換配件 | Esc 或 P | 暫停按鈕 |
每一局的得分都會計入累計總數,累計達到指定數量,就能為鵜鶘解鎖新的帽子和圍巾。進度儲存在本機瀏覽器中,不需要註冊帳號。換一個瀏覽器或裝置會從零開始。
最常見,1 分。
體型較大,比較少見,3 分。
稀有,10 分,並在 7 秒內把附近的魚自動吸進喉囊。
在木棧道上橫向移動,碰撞會扣一顆愛心。
擋住木棧道的一側,碰撞會扣一顆愛心。
會俯衝搶魚。在俯衝時按鈴可獲得 5 分獎勵,否則最多會被叼走 5 條魚。
衝刺會讓鵜鶘體溫上升。熱度條滿了之後,鵜鶘會減速,並透過喉囊顫動(gular flutter)散熱,也就是快速振動喉囊,這正是真實鵜鶘的降溫方式。
帽子
圍巾
開發者 Simon Willison 每遇到新的 AI 語言模型,都會用同一句提示詞測試它:「Generate an SVG of a pelican riding a bicycle」(生成一張鵜鶘騎腳踏車的 SVG 圖)。截至 2026 年 9 月,他的部落格在 pelican-riding-a-bicycle 標籤下已累積超過 140 篇文章,這句提示詞也成了 AI 社群持續流傳的一道測試題。
這道題刻意設計得很難:鵜鶘腿短、喙大,前肢是翅膀而不是手。要畫得有說服力,既需要一輛結構合理的腳踏車,也需要一隻自然坐在車上的鵜鶘。
鵜鶘兜風以 3D 方式詮釋這道題:鵜鶘的腿採用雙骨骼反向運動學(IK)驅動,蹼足始終踩在踏板上;翅膀握住把手;鏈條則依標準 1/2 英吋節距逐節運動。
“Pelicans can't ride bicycles. They're the wrong shape!”
鵜鶘不會騎腳踏車,牠們的身形根本不對!
Generate an SVG of a pelican riding a bicycle
這是 Simon Willison 發起的非正式 AI 測試:請語言模型「Generate an SVG of a pelican riding a bicycle」,再比較各模型畫出來的圖。這個題材很難畫,能很快看出模型處理形狀與結構的能力。
原版提示詞是英文的「Generate an SVG of a pelican riding a bicycle」。把它交給任一 AI 模型,將回傳的程式碼存成 .svg 檔案,再用瀏覽器開啟即可。本站採取不同的做法:鵜鶘和腳踏車是用 three.js 即時渲染的 3D 場景。
免費。遊玩鵜鶘兜風不需要註冊帳號,沒有廣告,也不必安裝。
可以。在觸控螢幕裝置上,螢幕下方會顯示轉向滑桿、衝刺按鈕和車鈴按鈕,也可以選擇開啟重力感應轉向。遊戲支援直向與橫向畫面。重力感應以開啟當下手機的角度為中心,用習慣的姿勢拿著手機再開啟即可。
不會。鵜鶘的腿太短,踩不到腳踏車踏板,這也是這道測試題的難處之一。遊戲中的鵜鶘腿畫得比真實鵜鶘更長。
進度儲存在這台裝置的瀏覽器本機儲存空間(local storage)中。清除本站資料會重設累計魚數和已解鎖的配件。
直接在瀏覽器中免費遊玩,支援電腦與手機,免下載、免註冊。
← → 轉向 · ↑ 衝刺 · 空白鍵 車鈴 · C 視角 · Esc 暫停